Abaixo, você encontra minhas publicações em periódicos, os resumos e links diretos para a íntegra dos documentos já publicados. Além disso, estão disponíveis também os slides utilizados para as apresentações.

dissertFolio.jpg

Saber Social: Métodos aplicados no design deplataformas colaborativas em redes sociais digitais.

Esta dissertação de mestrado teve como objetivo analisar estratégias de design de interação e interfaces com foco em atividades educacionais mediadas por redes digitais de comunicação. As análises apoiaram-se em um conjunto de parâmetros ou variáveis que contemplam o design conceitual, ou da experiência do usuário, assim como a usabilidade e o design gráfico de três plataformas colaborativas. Os critérios aqui estabelecidos e aplicados para análise das redes podem servir de referência para possíveis projetos educacionais baseados na comunicação em rede, assim como os apontamentos provenientes das análises.

UEMG – set/2017downloads: apresentação / dissertação completa

sad2018_folio.jpg

O design para interações lúdicasno jogo Monument Valley.

O artigo tem como objetivo analisar como aspectos narrativos, interativos e conceituais de jogos digitais podem contribuir para facilitar a compreensão e aumentar o apelo do jogo junto ao público para o qual é direcionado. Esta análise é feita sobre a experiência proposta pelo jogo para dispositivos móveis Monument Valley. O artigo apresenta uma síntese das principais dimensões do design de jogos como mecânica, dinâmica, estética e tecnologia. Além disso é realizada uma revisão de teorias do design relacionadas a este tipo de projeto. A partir dos referenciais estabelecidos, é possível identificar no projeto do jogo em questão as decisões de projeto suportadas por estes fundamentos e teorias. Assim é possível compreender de que maneira pode ocorrer identificação e engajamento dos jogadores com as situações propostas pelo jogo e como os elementos narrativos e interativos projetados para este artefato são utilizados para estimular experiências significativas para os jogadores.

SAD 2018 (em co-autoria com Angélica Ferraz) – abr/2018downloads: apresentação / artigo completo

coloquioPunk_folio.jpg

Marginalidade e Design:origens e desdobramentos do Punk.

Apresenta uma revisão histórica do início do movimento punk, anos 1970, como manifestação típica dos movimentos contra culturais. São apresentadas suas principais origens e influências, o desenvolvimento de alguns de seus códigos e convenções simbólicas e alguns de seus desdobramentos musicais e comportamentais mais evidentes e relevantes para o contexto da atualidade. Utilizando para a análise argumentos e conceitos da teoria de design, é possível concluir que a observação minuciosa das culturas marginais, seus valores e desejos em busca de novas referências estéticas e de comportamento pode ser uma ferramenta poderosa para destacar insights úteis na elaboração de novos projetos de design.

Colóquio Internacional de Design – 2017downloads: apresentação / artigo completo